Compiler(腳本設計及編譯)

Compiler這個介面是提供玩家可以自行編寫GPC腳本, 除錯及編譯成GPC燒錄檔, 玩家也可以將下載下來的GPC檔在此打開, 再進行修改編寫的動作, 完成後點選COMPILER >>> Compile進行除錯並編譯成GPC燒錄檔, 便可於Programmer介面進行燒錄進克麥2的動作.

Compiler Tab Bar(Compiler 標籤區)

此區為載入到Compiler的GPC腳本, 依先後載入順序排列, 設計者可以點選個別標籤來對個別的GPC腳本進行編譯動作, 有被修改過的腳本於標籤位置會出現一個(*)符號, 提醒設計者此檔修改過但未存檔, 只要一存檔(*)符號也會消失.

Compiler Editor(Compiler編輯區)

此區為GPC腳本編輯區, 設計者可於此區撰寫編輯腳本.

Compiler Output(Compiler輸出訊息區)

此區會顯示Compiler(組議)後的結果, 包含警告訊息(WARNING), 錯誤訊息(ERROR), 腳本使用容量(Byte Size), 總共宣告即使用多少變數(variables)...等.

Compiler Menu(Compiler選單)

Font Size(字體大小)

設定字體大小可點選Compiler👉Font Size進行字體大小的設定.

Compile(編譯)

欲針對當下撰寫的 GPC腳本進行Compiler(編譯)可點選"Compile" (或按F7), 腳本必需要進行Compiler(編譯)的程序確認沒有錯誤(ERROR)方能燒錄進克麥2裏, 設計者在點擊Compiler後檢視下方輸出訊息欄有無錯誤訊息, 有錯誤的GPC腳本事無法拖曳進Programmer的記憶體槽位裏.

Build and Run(編譯同時執行腳本)

在Compiler確認無誤後, 設計者可以直接點擊"Build and Run" (或按F5), 系統會把腳本暫寫入克麥2的RAM裏並運作執行, 同時會開啟Device Monitor來檢視腳本運作的狀況, 這對於設計腳本時是十分省時跟方便, 但若克麥2與Zen Studio斷線後RAM裏的腳本也會清除.

在DEVICE(裝置設定)裏可以設定點擊"Build and Run"後是否要開啟DEVICE MONITOR

🔎 DEVICE及Device Monitor相關資訊請參考下方連結👉:

Device(裝置設置)Device Monitor

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