# File Management(檔案管理)

!['File' 下拉選單](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MAaX2_KpvlNRVhDdO%2F-M8MBoejztlVMq0jWgOf%2Fzenstudio_file_menu.png?alt=media\&token=9668e514-516b-45a9-8b0d-7dcd9b5263d7)

{% hint style="info" %}
**File Types:**

**.GPC** 是克麥1代(Cronusmax Plus)的腳本副檔名.

&#x20;**.GPJ** 是GPC腳本專案副檔名.
{% endhint %}

## New(開新檔案) <a href="#new" id="new"></a>

若要建立新的GPC檔案請點選**File** 👉 **New** , 會出現側拉選單選定要創立的GPC模板, 說明如下.

### Empty File(空白檔案) <a href="#empty-file" id="empty-file"></a>

全空白全新的檔案, 沒有任何預寫的程式碼在內, 如下面視窗.

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MEN_F-MLDsQnnw_-W%2F-M8MElAswKPjPlV-RXFJ%2Fimage.png?alt=media\&token=f6b419bc-ea71-4b03-bfc9-82322b8daa26)

### GPC Script(GPC腳本) <a href="#gpc-script" id="gpc-script"></a>

建立一個GPC基本腳本, 包含Main迴圈預置, 如下面視窗.

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MEN_F-MLDsQnnw_-W%2F-M8MF2OZwWkIxcxrYM_x%2Fimage.png?alt=media\&token=c151157b-9634-4845-b94e-de3e424ce193)

### Remap Sample(按鍵互換腳本模板) <a href="#remap-sample" id="remap-sample"></a>

建立一個互換按鍵功能的GPC腳本的樣版, 已預載remap指令, 玩家可以自行修改增減, 如下方視窗.

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MFJRYO2HIG394gQFb%2F-M8MFUFFw4Hr_aqaH76v%2Fimage.png?alt=media\&token=bd719a9e-cd84-4d9f-a3e3-e2e9a01bc48b)

### Combo Rapid Fire(連發/連按腳本模版) <a href="#combo-rapid-fire" id="combo-rapid-fire"></a>

建立一個新的連發/連按的模版腳本, 已預先寫入一組一鍵觸發連發/連按的腳本模版, 玩家可以自行修改編寫, 如下方視窗.

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MbFTJ_sRHZzlH0T1T%2F-M8MnMWWRwgv5grBr_Vy%2Fimage.png?alt=media\&token=556bcfd1-fc40-45e8-ae47-e8dfc5d0e07c)

## Open...(開啟舊檔) <a href="#open" id="open"></a>

欲開啟存在電腦裡的GPC或GPJ檔案請點選**File** 👉 **Open** (或CTRL + O). 會開啟一個類似檔案總管的視窗讓玩家選擇要載入的檔案.

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MqehABdDrmQuOurX2%2F-M8MrL6KofbOtiPEOCm6%2Fimage.png?alt=media\&token=3e99aefe-e416-4796-afb5-f965652d688c)

## Save(儲存檔案) <a href="#save" id="save"></a>

點選**File** 👉 **Save** (或CTRL + S)可以儲存Compiler編寫好的檔案. 如果是新檔案會要求輸入檔案名稱再進行儲存, 若是電腦裡的舊檔案則將會直接覆寫舊檔案, 請特別注意.

{% hint style="danger" %}
請在儲存前先確定並點選Compiler視窗裏欲儲存的程式標籤, 再進行儲存, 如下方圖示紅色圈起位置, 若都未點選將無法進行儲存.
{% endhint %}

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MrmEoMZrF-hbbfZCb%2F-M8Mt2E6nol6cROYUajP%2Fimage.png?alt=media\&token=984eaf29-cbfd-4c12-9ba7-02e149764b5b)

{% hint style="info" %}
若是檔案已經經過修改, 在標籤的位置將會出現一個"\*"符號.
{% endhint %}

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8MrmEoMZrF-hbbfZCb%2F-M8Mu9rhfWZcttv2qBvC%2Fimage.png?alt=media\&token=b04a6758-7967-487f-8b41-f5f33510c922)

### Save As...(另存新檔) <a href="#save-as" id="save-as"></a>

若玩家不想覆寫原本檔案想保留原檔可以選擇另存新檔方式, 點選**File** 👉 **Save As...** , 會出現一個輸入檔名及儲存位置的視窗.

### Save All(全部儲存) <a href="#save-all" id="save-all"></a>

若要把所有在Compiler視窗裏開啟的檔案全部儲存可以點選**File** 👉 **Save All.** 若檔案裏有新檔案一樣會要求輸入檔名, 若是舊檔將直接覆寫.

## Save Project(儲存專案檔) <a href="#save-project" id="save-project"></a>

所有已開啟的GPC檔案可以儲存為一個專案檔(GPJ), 當重新載入此專案檔時將會開啟專案裏所有的GPC檔案到Compiler介面裏(GPJ).&#x20;

要儲存專案檔請點選**File** 👉 **Save Project**. 若是新專案檔會出現輸入檔名視窗, 必需輸入檔名才可以儲存, 若是舊有的專案檔將會進行覆寫.

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8PTz9oyByYbp81Iank%2F-M8PUWev6IARzYwKy3qv%2Fimage.png?alt=media\&token=0d3b4b17-78f4-4c57-9eff-85050c112756)

### Save Project As...(另存專案檔) <a href="#save-project-as" id="save-project-as"></a>

若不想覆寫原本的專案檔可以點選另存專案檔, 點選**File** 👉 **Save Project As...** , 會出現輸入檔名視窗, 請輸入檔名後進行儲存.

## Close(關閉檔案) <a href="#close" id="close"></a>

欲關閉Compiler中的GPC檔案, 請先點選欲關閉的GPC檔標籤, 確定Compiler目前的視窗顯示的是要關閉的GPC檔, 然後點選**File** 👉 **CLOSE**. 玩家也可直接點選標籤上`X` 符號進行關閉的動作.

如果關閉的檔案有修改過,系統會先詢問是否要儲存, 此時請確認是否要儲存(要/Yes)(不要/No).

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8PUzhqMtn_tNrsFLwX%2F-M8PVPyjoimA-bnIKeyx%2Fimage.png?alt=media\&token=b9d14d11-c2cd-4df0-b21c-3fb3d0124a20)

### Close All(關閉所有開啟的檔案) <a href="#close-all" id="close-all"></a>

欲關閉所有開啟的檔案請點選**File** 👉 **Close All.**

## Recent Files(最近開的檔案) <a href="#recent-files" id="recent-files"></a>

Zen Studio會記錄最近開過的10個檔案, 玩家可以點選**File** 👉 **Recent Files**來查詢.

## Relaunch as Admin(管理員權限啟動) <a href="#relaunch-as-admin" id="relaunch-as-admin"></a>

建議玩家以管理員權限啟動Zen Studio, 這樣ZEN STUDIO軟體才能順暢的執行, 若要以管理員權限啟動只須點選**File** 👉 **Relaunch as Admin**即可, 此時會關閉ZEN STUDIO軟體接著會出現一個允許ADMIN執行的詢問視窗, 點選"是"會重新開啟ZEN STUDIO, 畫面左上角應該會看到ADMIN字樣(如下圖).

![](https://gblobscdn.gitbook.com/assets%2F-LuPv_lMrFV1b9PLExvq%2F-M8PWqsqqmwD6G2Kb59X%2F-M8PZEgCYmXfuh3drpiJ%2Fimage.png?alt=media\&token=7615ad09-6b35-4d8a-9287-c63d6792c51d)

## Exit(退出) <a href="#exit" id="exit"></a>

關閉並退出Zen Studio軟體.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://zen.cronusmax.com.tw/cronuszen/software/file-management.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
